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Crónica: La huella de mi vida
2005: Yo era un niño de 3 años, era un niño muy inocente, respetuoso, carismático, responsable y actualmente lo sigo siendo solo que ahora no soy un niño, en fin en ese entonces mi hermano, Elker, era muy malo conmigo, llegue al punto de odiarlo, en fin me hacia muchas bromas, yo también se las devolvía, la historia era la misma todos los días a veces él se pasaba porque era el mayor y creía tener la autoridad en mí, cosa que obviamente no era así.
Un día mi mamá se encontraba planchando ropa, mi hermano y yo estábamos con ella, Elker me dijo de la nada: «Santiago, ponete la plancha en el brazo», a lo que yo le respondí que no, el insistió:»Hacelo, yo ya lo hice y no me pasó nada», a lo que yo le respondí con cara seria de que si estaba seguro y me dijo:»Sí», me puse la plancha en el brazo y en ese preciso momento comencé a gritar como loco y con mucho dolor, ya que me había quemado el brazo y pues mi mamá se enojó con mi hermano y conmigo, pero en fin, después de eso no me acuerdo de nada solo que pues, me dolió mucho.
2019: Actualmente tengo una cicatriz a causa de la quemada que yo mismo me hice hace varios años, y pues ya me he acostumbrado y hasta cierto punto me gusta ya que tiene una forma que me llama la atención, incluso la llamo «sucy» y se ha vuelto algo que me identifica y pues al final de cuentas mi hermano ya no me molesta, y todo esta super chido, sucy es una cicatriz que me acompañará todos los días que este en esta vida, incluso se ira conmigo cuando yo muera, por eso la considero, la huella de mi vida…

deportes extranjeros en Guatemala
Los mejores deportes para Guatemala, en los cuales ha destacado, son:
La participación deportiva más destacada de Guatemala se dio el 4 de agosto de 2012, bajo el marco de los Juegos Olímpicos de Verano Londres 2012. El marchista Erick Barrondo se colgó la medalla de plata en la caminata olímpica de 20 km con un tiempo de 1 hora y 18 minutos. Adicionalmente el país ganó primeros lugares mundiales con el atleta Mateo Flores que ganó el Maratón de Boston y Julio René Martínez quien fue plusmarquista mundial de la marcha olímpica de 20 km durante casi tres años.
animes en 3D

Anime,1 también escrito ánime y animé,2 en japonés: アニメ ( escuchar), abreviación de animation (los kanas para animēshon: アニメーション), que es la adaptación japonesa de la palabra animación. Su uso por parte del público extranjero para referirse a la animación concretamente japonesa ha terminado por convertirla popularmente en un término que identifica a la animación de procedencia japonesa.
En sus inicios, alrededor de 1907, la animación japonesa recibe el nombre de senga eiga (literalmente “películas de líneas dibujadas”), más tarde se conocerá con el término Doga («imágenes en movimiento») y, finalmente, sobre 1960 pasará a llamarse animeeshon (originalmente, アニメーション[animēshon]. De ahí que se abrevie a «anime» (アニメ). Por otra parte se cree que es una palabra de origen francés.3 El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico.4 Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para el «manga» (historieta japonesa), con clases base diseñadas para especificaciones socio–demográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y géneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura, deportes, horror, fantasía, comedia y muchos otros.5
INFLUENCIA DE LOS MILLENNIALS EN LA TECNOLOGÍA
En la actualidad estamos viviendo en una época donde la tecnología está presente todos los días de nuestra vida cotidiana. Los millennials, generación del milenio o Generación Y, son personas que tienen gran influencia en la tecnología, ya que son quienes exigen que la tecnología mejore día a día, ya que actualmente las empresas que producen aparatos electrónicos, series, aplicaciones, películas, y casi todo, piensan y dirigen sus productos hacia ellos, ya que las empresas toman mucho en cuenta las opiniones de los millennials. Un ejemplo claro de las empresas producen sus productos, valga la redundancia, para los millennials es Apple, ya que los Iphone están pensados directamente para ellos y por eso es que lanzan nuevos teléfonos a cada 6 meses aproximadamente mejorando el software y el hardware de cada uno, todo esto en base a la demanda que los teléfonos causa en la generación del milenio.
Y así podría seguir brindando información acerca de el tema como: las plataformas de striming, y la cantidad de series que la generación del milenio ve, por otra parte también los efectos especiales en las películas se van mejorando con cada entrega de alguna franquicia ya que intentan hacer los efectos mas realistas para satisfacer a los millennials.
Entrevista
Tenemos unas dudas acerca del impacto que genera la tecnología en la sociedad actual, por esta razón tenemos al estudiante Rudy Reyes Oxlaj.
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